Tugas Soal Desain Permodelan Grafik(Softskill)

Soal :
1. Apa yang kalian ketahui tentang permodelan grafik?
2. Sebutkan dan jelaskan macam-macam permodelan grafik?
3. Jelaskan yang kalian ketahui tentang perkembangan desain permodelan grafik di saat ini?
4. Sebutkan tools-tools untuk permodelan grafik?

Jawab
Lanjutkan membaca Tugas Soal Desain Permodelan Grafik(Softskill)

Desain Pemodelan Grafik : Definisi dan Sejarah Perkembangan

A. Definisi Desain Pemodelan Grafik
(Definition of Design Modeling Graphics)

Desain pemdelan grafik terdiri dari 3 kata yang berbeda yang meliki arti yangberbeda pula. dimana artinya dari setiap kata tersebut adalah :

DESAIN
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
“The design is the applied art , architecture and other creative achievement . The design is also interpreted as a framework or draft form”
Lanjutkan membaca Desain Pemodelan Grafik : Definisi dan Sejarah Perkembangan

Desain Pemodelan Grafik : Prinsip dan Unsur Desain

Desain Pemodelan Grafik : Prinsip dan Unsur Desain
A. Prinsip Desain (Principles of Design)

1. Kesederhanaan (Simplicity)
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
“It is quite logical for the sake of convenience of the reader understand the content of the message. In the use of a news letter for instance . Letters the title (headline ) , subtitle and news body ( body text ) you should not use a font type and njilimet ornamental , like the letters are difficult to read blackletter . Graphic designers also commonly refer to this as the KISS principle ( Keep It Simple Stupid ) . This principle can be applied to the use of elements of free space (white space ) and do not use too many elements of accessories . As needed.”
Lanjutkan membaca Desain Pemodelan Grafik : Prinsip dan Unsur Desain

Desain Pemodelan Grafik : Animasi

Desain Pemodelan Grafik : Animasi
A. Pengertian Animasi (Definition of Animation)

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
“The animation itself is derived from the Latin ” anima ” which means soul , life , spirit . While the character is a person , animal or other tangible objects set forth in the form of 2D and 3D images . shingga character animation can be interpreted as an image containing the object as if alive , is caused by a collection of images that change irregularly and alternately displayed . Objects in the image can be text , shapes , colors and special effects.”
Lanjutkan membaca Desain Pemodelan Grafik : Animasi

Desain Pemodelan Grafik : Rendering

Desain Pemodelan Grafik : Rendering
A. Definisi Rendering (Definition of Rendering)
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
“Rendering is the final process of the whole process of modeling or computer animation . In rendering , all the data that has been entered in the process of modeling , animation , texturing , lighting with specific parameters will be translated into a form of output ( the final look at the models and animations ).”
Lanjutkan membaca Desain Pemodelan Grafik : Rendering

Desain Pemodelan Grafik : Pemodelan Geometris

Pemodelan geometris adalah cabang dari matematika terapan dan komputerisasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk mendeskripsikan bentuk secara matematis. “Geometric modeling is a branch of applied mathematics that studies the geometry and computerized methods and algorithms to describe shapes mathematically.”

Lanjutkan membaca Desain Pemodelan Grafik : Pemodelan Geometris